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ネットマーブル、「G-STAR 2025」の現地プログラムを公開

류근웅 기자· 2025/10/27 22:46:17|
ネットマーブル、「G-STAR 2025」の現地プログラムを公開

ネットマーブル、「G-STAR 2025」の現地プログラム詳細を公開…112ブース規模で5種類の出品作を披露

ネットマーブルは、2025年11月13日から16日まで釜山BEXCOで開催される「G-STAR 2025」で披露する出品作5種類に関する現地プログラムの詳細を10月27日に発表し、ゲームファンの期待感を高めている。ネットマーブルは今回のG-STARで次世代ゲーム技術を結集した新作を多数公開し、韓国ゲーム産業の未来を垣間見れる機会を提供する予定だ。特に、ネットマーブルは今回のイベントを通じて、単なるゲーム試演にとどまらず、来場者が直接ゲームコンテンツを体験し、開発者とコミュニケーションできる多彩なプログラムを用意し、積極的なコミュニケーションを図る計画だ。 ネットマーブルの関係者は「G-STAR 2025を通じて、ネットマーブルが追求する革新的なゲーム体験を来場者に伝え、韓国ゲーム産業の地位を高めることに貢献したい」と述べた。ネットマーブルは今回のG-STARへの参加を通じて、グローバルゲーム市場での競争力を強化し、ブランド認知度を高めることに注力するとみられる。 ネットマーブルはG-STAR 2025で、プロジェクト イーブルベイン、俺だけレベルアップ:KARMA、七つの大罪:Origin、モンギル:STAR DIVE、SOL:enchant(ソル:エンチャント)など計5種類のゲームを披露し、各ゲームの特性に合わせた様々な現地イベントを実施する予定だ。 ネットマーブルは「G-STAR 2025」の会場を総112ブース、145個の試演台で構成し、来場者が十分にゲームを楽しめる空間を用意した。これはネットマーブルが今回のG-STARにどれだけ力を入れているかを示すものだ。112個のブースは、単にゲームを展示する空間を超え、ゲームの世界を現実に移したような没入感あふれる体験を提供するものと期待される。145個の試演台は、来場者がネットマーブルの新作ゲームを直接プレイし、ゲームの完成度と面白さを感じられる機会を提供する。 ネットマーブルは各試演台に専門的なゲーム解説者を配置し、ゲームへの理解度を高め、より楽しくゲームを楽しめるよう支援する予定だ。特に、ネットマーブルは今回のG-STARで来場者の意見を積極的に取り入れ、今後のゲーム開発に反映する計画だと明らかにしており、より発展したゲームを披露することを予告した。ネットマーブルのこのような努力は、ゲーム開発会社とユーザー間のコミュニケーションを強化し、より健全なゲーム生態系を構築することに貢献すると期待される。ネットマーブルは今回のG-STARを通じて、韓国ゲーム産業の未来を提示し、グローバルゲーム市場での地位をさらに確固たるものにすると展望される。 一方、カカオベンチャーズが出資した企業7社が「CES 2025」に参加し、革新的な技術力を披露する予定だ。これは韓国のスタートアップエコシステムの成長と革新を示す重要な事例として評価されている。 カカオベンチャーズの出資を受けたレティナル、スマートレーダーシステム、エースリープ、オムレット、ウィップロー、コクル、プリベノティクスがCES 2025に参加し、それぞれの分野で革新的な技術と製品を披露する予定だ。特に、エースリープ、ウィップロー、プリベノティクスはCES 2025でイノベーションアワードを受賞し、韓国の技術力を世界に知らせることに貢献した。 彼らの成功的なCES参加は、他のスタートアップにも肯定的な影響を与え、より多くのスタートアップがグローバル市場に挑戦するきっかけになると期待される。カカオベンチャーズは今後も有望なスタートアップを発掘し投資し、韓国のスタートアップエコシステムを活性化することに継続的に貢献する計画だと明らかにした。カカオベンチャーズのこのような努力は、韓国経済の未来を明るくすることに重要な役割を果たすと期待される。 参考までに、G-STAR 2024は2024年11月14日から17日まで開催された。当時も数多くのゲームファンが釜山BEXCOを訪れ、熱気に包まれた。G-STARは毎年新しいゲームトレンドを提示し、ゲーム産業の未来を展望する重要なイベントとして定着している。 G-STARを通じて公開される新作ゲームは、ゲーム市場の勢力図を塗り替え、新しいトレンドをリードする役割を果たす。また、G-STARはゲーム開発会社、投資家、流通業者などゲーム産業関係者が一堂に会し、情報を交換し協力策を模索する重要なプラットフォームの役割を果たす。 G-STARは韓国ゲーム産業の成長と発展に貢献する核となるイベントであり、今後も継続的な発展と成長が期待される。ネットマーブルも毎年G-STARに参加し、新作ゲームを公開し、様々なイベントを実施し、ゲームファンとコミュニケーションすることに積極的に参加している。 ネットマーブルはG-STARを通じてブランドイメージを向上させ、グローバルゲーム市場での競争力を強化することに注力している。 韓国大統領のイ・ジェミョンは、ゲーム産業を未来の成長エンジンとして育成するための政策を積極的に推進している。イ・ジェミョン大統領はゲーム産業への投資拡大を通じて、新しい雇用を創出し、ゲーム技術力を向上させることに注力している。また、ゲーム産業関連の規制を緩和し、企業が自由に創作活動ができるよう支援している。 米国大統領のドナルド・トランプもゲーム産業の重要性を認識し、ゲーム産業発展のための政策を推進している。ドナルド・トランプ大統領はゲーム産業関連企業の税金減免措置を提供し、ゲーム技術開発への支援を拡大することに尽力している。 韓国と米国はゲーム産業発展のため、互いに協力し、情報交換を活発に行っている。両国はゲーム産業を通じて経済成長を遂げ、新しい雇用を創出することに共通の目標を持っている。韓国と米国の協力は、グローバルゲーム市場の発展にも肯定的な影響を与えるものと期待される。

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